MACAM - MACAM SANDI DALAM PRAMUKA
Wita Safitri_A1D118077_R3/SEMESTER 6_Mata Kuliah Kepramukaan_Pendidikan Guru Sekolah Dasar_Universitas Jambi
Pada tahun 3000 SM di Kerajaan Babilonia ditemukan tulisan cuneiform. Tulisan cuneiform adalah salah satu tulisan kuno berbentuk paku yang ditulisakan di atas tanah liat. Untuk mengirimkan berita rahasia antar daerah, mereka menyukur rambut kepala budak kemudian menuliskan berita tersebut di kepalanya. Rambut budak tersebut dibiarkan tumbuh kembali baru kemudian budak dikirim ke tempat tujuan.
Setelah berada di tempat tujuan, rambut kepala budak akan dicukur kembali untuk mengetahui pesan rahasia yang akan disampaikan. Cara ini sangat efektif digunakan oleh para pemimpin pada masa itu untuk mengelabui musuh.
Julius Caesar mengirimkan berita rahasianya dengan Menggunakan sandi loncat. Sandi loncat dibuat dengan menuliskan huruf alphabet dalam satu garis kemudian memilih suatu angka rahasia misalnya adalah 3. Cara membaca sandi ini adalah dengan meletakkan telunjuk pada huruf A kemudian loncat ke samping sebanyak 3 huruf maka huruf yang ditunjuk adalah huruf D. Begitu seterusnya.
Pada masa sekarang komunikasi sangat luas sehingga dibutuhkan suatu kerahasiaan dalam bidang-bidang tertentu baik di dinas maupun militer. Sandi juga digunakan oleh pramuka dalam bentuk sandi pramuka sebagai suatu media pembelajaran bagi anggota pramuka.
Pengertian Sandi Pramuka
Secara istilah, sandi berasal dari bahasa sansekerta yang memiliki arti rahasia atau menyembunyikan. Sedangkan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) sandi memiliki arti rahasia atau kode. Jadi, sandi pramuka adalah tulisan dengan huruf sandi ini yang akan sulit dimengerti oleh kaum awam yang belum mempelajarinya.
Meskipun sandi ini disebut sandi pramuka, namun penggunaannya tidak hanya dalam pramuka saja. Namun, sandi ini juga dipakai oleh dunia militer dan kepolisian untuk keperluan-keperluan tertentu. Oleh karena itu, mempelajarinya bukanlah tanpa manfaat.
Manfaat Sandi Pramuka
1. Komunikasi Antar Anggota Regu
Dalam suatu kegiatan pramuka pasti akan dibentuk beberapa kelompok regu. Sandi pramuka ini dapat digunakan untuk melakukan komunikasi rahasia antar anggota regu. Hal ini digunakan agar trik dari masing-masing regu tidak diketahui oleh regu-regu yang lain.
2. Meningkatkan Daya Ingat
Sandi pramuka dapat membantu dalam meningkatkan daya ingat masing-masing anggota pramuka karena mereka diwajibkan untuk hafal bermacam-macam jenis sandi.
3. Meningkatkan Kecerdasan
Anggota pramuka dapat meningkatkan kecerdasan karena mereka dituntut untuk berpikir dalam membaca suatu tulisan dengan menggunakan sandi.
4. Sarana Belajar Anggota Pramuka Untuk Menyelesaikan Masalah
Sandi pramuka akan membiasakan anggota pramuka untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Mereka akan mulai terbiasa berpikir untuk membaca suatu sandi sehingga dalam kehidupan sehari-haripun mereka juga akan terbiasa untuk menyelesaikan masalah dari suatu tantangan yang dihadapinya.
5. Sarana Permainan Dalam Kepramukaan
Sandi pramuka biasa digunakan sebagai permainan dalam kegiatan kepramukaan. Biasanya sandi ini digunakan sebagai pelengkap pada kegiatan outbond atau wide games. Di sini mereka akan diberi tantangan dengan menggunakan sandi pramuka sebagai petunjuk dalam melakukan perjalanan berikutnya.
Macam - Macam Sandi Dalam Pramuka
Dari penampakan soal sandinya, cukup mudah bagi kita untuk mengenalinya sebagai sandi AZ. Namun tidak ada salahnya kita telusuri lebih detail mengenai kata kunci yang disertakan. Dalam contoh sandi di atas, kata kuncinya adalah : "Aneh, A bisa berubah menjadi Z" Adanya huruf "A" dan "Z" inilah yang menjadi indikasi utama jenis sandi ini. Cara memecahkan dan membaca (termasuk cara membuat) sandi AZ sangat mudah. Sandi ini hanyalah saling mengganti antara dua deret urutan abjad. Deret pertama terdiri atas huruf A s.d. M sedangkan deret kedua terdiri atas huruf Z s.d. N. Sehingga akan terbentuk susunan atau deret huruf seperti berikut.
Untuk membaca dan membuat sandi AZ caranya tinggal mengganti huruf yang ada di deret atas dengan huruf yang ada di deret bawah. Begitupun sebaliknya huruf yang berada di deret bawah diganti dengan huruf yang ada di deret sebelah atas. kuncinya huruf A menjadi hurur Z.
Berikut merupakan contoh penggunaan sandi AZ, KIZNFPZ HVOZOF WR SZGR bisa diganti masing-masing hurufnya. Huruf K=P, I=R, Z=A, N=M, F=U, P=K, Z=A dan seterusnya sehingga dari kata-kata yang tersusun tersebut dapat dibaca, PRAMUKA SELALU DI HATI.
Sandi angka merupakan sandi pramuka dengan memberikan penomoran pada masing-masing alphabet. Huruf A berarti nomor 1, huruf B berarti nomor 2, dan seterusnya sampai ke huruf Z yang berarti nomor 26.
Contoh penulisannya yaitu misalkan kalian ingin menuliskan kata PRAMUKA INDONESIA maka kalian dapat menggunakan sandi dengan nomor seperti ini 16 – 18 – 1 – 13 – 21 – 11 – 1- 9 - 14 - 4 - 15 - 14 - 5 - 19 - 9 - 1.
Sandi udang adalah sandi yang dibaca dibalik dari belakang seperti udang berjalan, contoh penggunaan dari sandi ini yaitu : DASA DARMA, dalam sandi udang dapat dibaca ASAD AMRAD. contoh berikutnya TRI SATYA dalam sandi udang dapat dibaca, IRT AYTAS.
4. Sandi Morse
Sandi morse adalah suatu kode yang menggunakan sistem representasi huruf, angka, tanda baca dan sinyal dengan simbol titik ( . ) dan garis ( – ) yang disusun sebagai karakter tertentu. Sandi morse digunakan sebagai sarana komunikasi di mana komunikator dan komunikannya berada di tempat yang berbeda.
Semboyan morse dapat dilakukan dengan berbagai cara antara lain :
· Suara, yaitu dengan menggunakan peluit
· Sinar, yaitu dengan menggunakan senter
· Tulisan, yaitu dengan menggunakan titik (.) dan setrip (-)
· Bendera, yaitu dengan bendera moerse
· Berikut adalah kode morse yang telah disepati bersama.
5. Sandi Semaphore
Sandi semaphore adalah sandi pramuka dengan menggunakan bendera yang digerakkan dengan kedua tangan. Masing-masing huruf alphabet memiliki bentuk sandi yang berbeda dalam menggunakan sandi semaphore ini. Sandi ini biasa digunakan untuk parade semaphore yaitu penampilan tarian bendera yang kreatif.
Tanda Jejak Dalam Pramuka
Tanda
jejak digunakan sebagai salah satu materi dalam sebuah permainan besar (wide
game). Wide game adalah permainan penjelajahan di alam terbuka dalam bentuk
mencari jejak (orienteenering) dengan menggunakan tanda-tanda jejak, membuat
peta, mencatat berbagai situasi dan dibagi dalam pos-pos. Setiap pos berisi
tugas atau kegiatan menyelesaikan soal baik dengan menggunakan morse,
semaphore, sandi, tali temali, PPPK maupun berbagai jenis kegiatan lainnya.
Tanda
jejak juga dapat digunakan dalam sebuah kegiatan pengembaraan, penjelajahan,
hiking, mendaki gunung, dan berbagai jenis kegiatan di alam bebas lainnya.
Tanda jejak adalah tanda untuk menunjukkan sesuatu, apakah itu arah,
jalan atau bahkan hal-hal lain tentang peristiwa/kejadian. Dalam ke permukaan
tanda jejak selalu bersifat rahasia. Untuk membuat tanda jejak, dapat dipakai batu,
kayu, ranting, goresan, rumput dan benda-benda lain-lain benda yang dapat
dijadikan sebagan tanda.
Sebagai alat pendidikan penguasaan terhadap tanda-tanda jejak dapat digunakan untuk menumbuhkan kreativitas, tanggungjawab terhadap sesama, ketelitian dalam bertindak, kejujuran dalam memberikan informasi, kerjasama regu, kewaspadaan, cinta alam dan dapat memanfaatkan sumberdaya/kekayaan alam dengan penuh tanggung jawab.
Tanda Jejak Yang Menunjukkan Arah










Comments
Post a Comment